快手信息流广告投放攻略!(上)228
发表时间:2020-04-17 16:07 快手作为我国知名的短视频应用平台,日活跃量已经高达一个亿,用户总数也超过7亿,短视频作为时下最热门的产品,关注度也是十分高,今天我们就全面介绍下快手信息流投放广告的相关策略! 一、快手信息流渠道特性 1、广告平台:快手APP 2、优势:定向方式多样,活跃用户量大 3、缺点:与素材质量息息相关,流量波动较大 4、投放建议:全行业 5、展现位置:用户发现页、视频播放页、落地页或应用市场 6、定向方式: 01. 商业兴趣:一般都是后台智能推荐或是人群感兴趣的点 02. DMP人群包:转化人群数据包、主题人群包、拓展人群包等 03. 网红粉丝:这是通过快手网红的不同类别,重点圈出网红的粉丝用户 04. 兴趣视频用户:基于快手用户偏好的视频标签圈定用户 二、快手信息流操作事项 1、OCPC投放注意事项: 01. 通投时,一般刚开始的目标成本都比心里预期的成本要低5毛钱左右,一般会等到量起来后才会提高目标成本价格。 02. 使用兴趣定向或DMP +OCPC ,由于人群圈定范围较小,初始目标成本要略高于可接受成本 03. 前期投放时段建议全天投放,以测试不同时段转化效果,确保全面收集数据 04. 3个小时内不要调整价格,建议2天内最多调整一次价格(需要一定数据积累) 05. 创建OCPC后,尽量不要大的调整,调整影响模型程度:修改速度<修改时段<修改定向 2、快手信息流的赔付规则 1)赔付的时间范围为,包括广告组第一次开始消耗那天及之后总计七天的自然日。比如说您在3月10号创建了广告组,那么在3月11号开始第一次有了消耗,那么赔付的投放时间就应该是3月11—3月17。 2)在赔付时间范围内,广告组累计激活数/表单数大于10个、行为数大于60个且转化成本超过最高目标成本的20%以上,则进行赔付。 3)在赔付时间范围内,总计修改出价/修改目标人群的次数不超过7次,否则不给予赔偿。 三、快手信息流常见问题 1、新计划/新素材流量少 01. 新广告是否过审、新广告计划/组是否开启、日预算是否过低;检查基础设置、适当提高日预算 02. 定向是否过多;适当放开定向,放开后1-2个小时观察曝光数量 03. 新广告视频内容是否和历史素材一致;修改素材、视频情节可以一致,但拍摄的主人公要不一致 04. OCPC出价过低;适当提高目标转化出价(5%-20%),3个小时调整一次 05. 自查无果;提供广告计划、组、广告ID给快手运营,说明①具体表现②尝试的操作。 Soul 竞价广告投放时间策略:基于 Z 世代行为特征的准确时段选择一、Z 世代用户活跃周期与社交场景洞察Soul 平台 74.9% 的月活用户为 Z 世代(1995-2009 年出生),其社交行为呈现鲜明的时段特征:工作日活跃高峰:通勤时段(18:00-20:00):结束工作后,用户倾向通过群聊派对、音乐专区等功能放松,占全天互动量的 32%。临睡时段(22:00-1:00):用户活跃度较... 在社交平台竞争白热化的当下,Soul 以 "灵魂社交" 为核心,聚集了超 3000 万 Z 世代用户,成为兼职小程序引流的阵地。本文将结合平台特性与实战经验,为您拆解在 Soul 平台实现低成本、高转化引流的核心策略。一、Soul 平台引流的底层逻辑:契合年轻用户社交用户画像准确匹配Soul 用户中 74% 为 Z 世代,本科及以上学历占比 79%,具备高消费力与强社交意愿。兼职小程序可通过... 在移动社交广告市场竞争白热化的当下,Soul 作为以 “灵魂社交” 为标签的平台,虽坐拥超 3000 万月活用户,却因广告成本居高不下令众多广告主望而却步。本文将从投放策略、平台特性及行业生态三个维度,剖析 Soul 信息流广告成本高的核心原因。一、投放策略的 “蝴蝶效应”:细节决定成本走向暴力出价的恶性循环部分广告主为快速起量盲目提高出价,短期看似提升了曝光量,但长期会导致系统误判用户价值... 在知识焦虑与终身学习浪潮下,学历提升教育市场持续扩容。据数据显示,2024 年中国在线教育用户规模突破 4.2 亿,其中 Z 世代(1995-2010 年出生)占比超 60%。面对这一高学历、高信息敏感度的群体,传统广告模式渐显乏力,而社交平台凭借用户粘性与算法优势,正成为教育营销的新蓝海。本文以 Soul 平台为例,探讨教育类广告如何突破传播瓶颈,实现品效合一。一、教育广告主为何转向社交平... 在数字营销时代,社交平台已成为旅游广告主的核心战场。无论是微信、Facebook 等老牌社交巨头,还是 Soul 等新兴平台,均凭借独特的用户生态与技术优势,重塑了旅游业的营销逻辑。本文将从旅游行业趋势与平台特性出发,解析社交广告的核心价值,并探讨 Soul 平台的适配性。一、社交平台成为旅游营销主阵地的底层逻辑用户行为与内容生态的天然契合旅游具有 “体验先行” 的特性,用户在出行前需通过信... |